3.6.2.2 姿态
小心背后:你可以为一位队友进行警戒。轮到他时,他必须选择理你还是不搭理你的警告。如果他搭理你了,检定观察(每回合需要重新鉴定),作为他本回合所有防御的辅助技能。如果有很多人试图给他提建议,他需要选择接受谁的建议,只有那个人可以骰。3.6.2.2姿态
嘲讽:有时候你需要把敌人从盟友身边吸引走,特别是队友负伤的情况下。进行一个专注动作,检定唬骗或心理学vs敌人IQ或意志(二者取高)的快速技能对抗(处理动物时改用动物驯养,对付有意识植物使用博物学)。如果你赢了,在之后的战斗中敌人决定攻击你。打平的话敌人按原样战斗。如果你输了,他的目标变为受伤的或其他方面脆弱的团队成员!不论是赢、输还是平,如果你掷出大成功,你的嘲讽对象会在他的下一个回合发动全力攻击。
威慑:你可以尝试用威吓来赶走有智慧的敌人,但对于IQ0-5的敌人、有无所畏惧或者无所惊扰的敌人无效(排除了动物、僵尸等)。按照嘲讽进行检定。如果你赢了,敌人下一回合会攻击你之外的其他人,而且这个攻击涉及的移动必须远离你(所以如果你挡在他与队友之间,就能保护队友)——如果你骰出了大成功,他还必须检定意志,失败就会逃离这场战斗。但如果你输了或者打平,他就会尝试杀死你!
干扰:在分心(3.7.6.)之内的任何技能都可以用在战斗中,这需要一个专
注动作。选择一个目标,并选择要干扰他的攻击还是防御,然后检定快速对抗,vs 他的IQ 或战术,二者取高。在战斗第一回合之后,他在这个对抗中都有+5——实体危险能让精神集中!如果你胜出了,目标的攻击或主动防御-1(如果你胜出了5+,则是-2)。但如果你输了,对方获得+1(或者+2,如果你输掉了5+),因为他识破了你的花招!打平无效果。